
Si sono poi alternate due tavole rotonde: la prima con editori di gioco e sponsor del progetto nazionale “Internationalgamesweek@yourlibrary Italia”, che hanno parlato di come si svolge la loro attività e delle azioni che possono essere realizzate in sinergia tra promozione del gioco, della lettura e delle biblioteche. Alla seconda si è parlato di app-book, di educazione e videogiochi, di new media, videogiochi e nuove forme espressive. Al pomeriggio i presenti hanno potuto “mettersi in gioco” partecipando a varie partite, seguiti e guidati dagli editori.
Questo appuntamento è nato grazie al successo e alla diffusione, sempre più ricorrente nelle biblioteche italiane, di attività di gioco e videogioco. L’esperienza di questi anni ha permesso di vedere come il gioco sia un elemento di innovazione utile alle biblioteche, permette di avvicinare nuovi utenti e rafforzare le relazioni con la comunità.

